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今天的游戏:放逐爱游戏- 爱体育- AYX体育官方网站精神的理想国还是微缩现实的修罗场?︱播客

作者:小编2025-12-17 21:22:02

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  我也想过和游戏设计师一起做一些哲学类的游戏,但是到底什么是哲学类的游戏,我们也不知道,还在探索阶段。其实今天有一类游戏叫做meta-game(元游戏),它不是让你沉浸在里面,而是让你去看到这个游戏是怎么做出来的,你在玩的时候能同时知道你被什么东西操控、你是怎么样去遵循规则,它让你对游戏有一种更深的反省意识。以前我们在玩的时候,我们“只是在玩”,而且我们想不停地玩下去,但今天有很多游戏,设计师故意就想让你有一个缺口——它让你可以跳出去,想一想,我在玩的是什么,我到底在干什么,我要不要再玩下去……你不是单纯地“被玩”,而同时也是一个玩家(player),游戏变得越来越尊重玩家,反思性或者介入性也越来越强,这说明游戏可以作为一个哲学性的媒介。

  在游戏里面,我们寻求的是一种跟现实要么呼应,要么相反的世界,比如说,在现实世界的各种运作规则里,我们把觉得有意思的或者很有帮助的运用在游戏中,或者说我们觉得现实的规则不够完满的,则像凯文说的,我们可以在游戏里找一个更完满的近乎乌托邦的世界。但是今天,尤其是近十年,大家会觉得游戏已经不再与现实世界分裂,相反,我们今天有一个词叫做“游戏化”(gamification),很多游戏的研究者都会把游戏当成是一个生态学(ecology)的东西,认为“游戏”是建构整个社会的一个基本力量,它不是社会之外的一个镜像,也不是附属于社会的结果或作用,相反,它可能趋向于未来社会一个最基本的构成平台。

  美国有一个著名的游戏设计师叫Ian Bogost ,他就写过一本书叫《How to Do Things with Video Games》(《如何使用电子游戏》,编者译),游戏并不仅仅是只在键盘上、屏幕上,相反,它已经弥漫在整个世界之中。英剧《黑镜》早已有过这样的讨论,我记得有一集,一个单位里的考勤系统是按照游戏的方式建构起来的,你如果想获得一个很高的评级,就要不断给大家打赏、别人给你打赏。微信本质上也是一个游戏化的社交媒体或平台。

  杨凯文:我也想和姜老师商讨一下,我觉得我在很多游戏里有观察到“游戏精神的丧失”。比如说像前一阵子特别火的《糖豆人》,还有像《魔兽世界》这种MMORPG,这些游戏的创造者起初是在致力于打造一种开放性,鼓励大家参与其中。但随着游戏在不停的发展,玩家发展出了一套“去游戏精神”的玩法,比如说《糖豆人》这样的游戏就会有很多人开发外挂、修改器,搞代练,还有人会搞“金币农民”(指某些专职赚取游戏币或游戏装备的玩家,他们通过贩卖游戏资产来换取现实货币,编者注)这种群体。我想问一下姜老师,玩家这些自发形成的玩法,和真正的游戏精神之间有着什么样的张力呢?

  姜宇辉:非常好的问题。这里有一个比较重要的一个提法,叫做counter play ,就是“反玩”,不按照设计者规定好的方式去玩,我的游戏我做主,不甘愿被游戏规则束缚,而且我也不想通过规则来获得游戏里面各种各样的利益,包括荣誉和分数。当我在跟你“对着干(counter)”的时候,我就获得了一种自由,“我”也能因此显现。一个“反玩”的例子是speed running(速通),还有一个就是data mining(数据库玩法),就有点像二次元或者御宅族,或者说像同人文学那样自己改编的,不是按照你这个游戏的线性进程,而是说我把这个游戏变成一个有纵深的东西,按照自己的方式去编制游戏世界。