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刘尊表示,美国、日韩策略游戏历史深远,持续培养了一批高付费玩家,这为SLG出海提供了良好的市场环境。1982—1991年,席德·梅尔创办的电脑公司基本完成了将战棋游戏移植到电脑上的转换工作,建立起欧美策略游戏的风格;1993年,4X概念(探索、拓张、开发、征服)被提出,成为绝大多数策略游戏的开发指标;1981—1985年,日本光荣公司接连推出《川中岛合战》《信长之野望》《三国志》三款策略游戏,聚焦于武将的数值养成,依靠题材优势将影响力扩大到整个亚洲市场;此后,《命令与征服》《魔兽争霸》《帝国时代》《星际争霸》等策略或策略+RPG游戏持续风靡全球,吸引、培养了大量玩家。