爱游戏- 爱游戏体育- AYX爱游戏体育官方网站
当然,不同年龄、职业、兴趣的玩家对游戏爱得深浅不同,爱的方式各异,爱的游戏内容、特征、难易程度各不相同。有的玩家沉浸其中,忘乎所以,甚至爱游戏胜于爱亲人;有的则能玩游戏而不丧其志,有效分配、管控自己的时间与精力,不影响正常工作与学习;还有人将游戏与生活当作两条平行线,认为生活和游戏一样重要,既不是竞争,也不是补充或代替,它们是相互独立不可替代的关系,虚拟和现实的体验本质上是不一样的,不会因为游戏放弃生活,也不期望因为游戏体会到生活以外的部分;更有人卓然于游戏之上,把游戏作为益智添乐的工具,在游戏中获得灵感与激励,更有效、更有力量、激情和智慧地做好自己的工作,更愉悦快捷地实现自己的人生目标。
玩家们对游戏产业的认知值得游戏生产与管理者参考:游戏产业虽然快速发展,已然庞大,但产品老旧、封闭、单调,丰富程度不够,缺少新创和高质量游戏。于是希望游戏产业通过开放与创新产出更多高质量的产品,而不是像赌博或刷脑残剧,认准人性的弱点让人在这里面氪金。最有趣的游戏需要从系统出发做到极其富有深度,让玩家在游玩的时候不断能发现新的东西,产生新的感受。为此需要有更大的创作自由,因为优秀的游戏需要题材广泛,深入生活,增加思想元素。
多数教师能够理性判定游戏对学生的影响有积极与消极两面。在积极方面,可以帮助学生学会处理失败后的负面情绪,调整自己的心态,获取交友、写作等各种能力;一些游戏本身更注重创造力,它本身就是一个开放的学习平台。在消极影响方面,虚拟世界提供了一些现实世界无法获得的满足感和认同感,导致有些学生无法在现实中获得满足,就会在虚拟世界里寻求满足感,可能会影响他们的学习行为、社交能力和对现实的认知,在虚拟世界中,学生可能更容易得到认同和满足感,因此他们更有可能将精力转移到游戏中,逐渐偏离学业。